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Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Civilization VI é um jogo de estratégia baseado em turnos 4X no qual os jogadores guiam uma civilização desde a sua fundação como um pequeno povoado através de múltiplas eras de desenvolvimento. Os jogadores exploram um mapa gerado processualmente, encontram cidades, pesquisam tecnologias, desenvolvem cultura, envolvem-se na diplomacia e competem contra IA ou oponentes humanos para alcançar a vitória através do domínio militar, avanço científico, influência cultural, conversão religiosa ou consenso diplomático. Uma mudança importante no design de seu antecessor é o "desempilhamento" das cidades, exigindo que os jogadores coloquem distritos nas peças vizinhas em vez de empilhar todas as melhorias no centro da cidade, tornando o terreno e a geografia centrais para o planejamento estratégico. O jogo recebeu duas grandes expansões, Rise and Fall e Gathering Storm, que introduziram mecânicas como lealdade à cidade, era dourada/das trevas, mudanças climáticas e desastres naturais. Foi sucedido pela Civilização VII em 2025.

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