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Metal Gear

Metal Gear

Metal Gear é considerado o progenitor do gênero de jogos furtivos, foi também o primeiro videogame desenvolvido por Hideo Kojima, que também dirigiu muitas das sequências posteriores de Metal Gear. O jogo gira em torno de um agente das forças especiais de codinome Solid Snake que parte em uma missão de infiltração solo no estado fortificado de Outer Heaven para destruir Metal Gear, um tanque bípede capaz de lançar mísseis nucleares de qualquer lugar do mundo. O jogador deve navegar pelo personagem principal, um agente militar de codinome Solid Snake, por vários locais, evitando contato visual e confronto direto com guardas patrulhando. Se o jogador for visto, o jogo entra no “Modo Alerta”. Nesta situação, Snake deve escapar da vista do inimigo para retomar a infiltração. O método de fuga varia dependendo das circunstâncias por trás da descoberta: Se Snake for visto e apenas um único ponto de exclamação aparecer sobre a cabeça do inimigo, apenas os inimigos na tela atual do jogador atacarão e Snake poderá escapar simplesmente movendo-se para uma tela adjacente. Porém, se dois pontos de exclamação aparecerem sobre o inimigo (ou se o jogador disparar um alarme ao ser avistado por uma câmera, sensor infravermelho ou ao usar uma arma não suprimida), reforços fora da tela também aparecerão. Snake só pode escapar eliminando todos os inimigos que se aproximam, saindo para fora ou entrando em um elevador. O jogador começa o jogo desarmado, mas eventualmente adquire armas de fogo como uma Beretta 92F e um lançador de granadas M79, além de explosivos como mísseis de controle remoto e minas terrestres. A munição e os suprimentos para armas são limitados, mas são reabastecidos através da coleta de esconderijos de munição ou suprimentos adicionais. As armas não só podem ser usadas para matar inimigos, mas também para eliminar obstáculos como paredes ocas e pisos eletrificados. Snake também pode usar os punhos para socar e derrotar os inimigos em patrulha. Ocasionalmente, se o jogador derrotar um guarda com socos sem alertar ninguém, o guarda derrotado renderá uma única unidade de rações ou uma caixa de munição que pode ser recolhida. Além dos guardas inimigos, o jogador também será confrontado por mercenários que irão desafiar o jogador para o combate, servindo como chefes. A base inimiga consiste em três edifícios diferentes, com vários andares (incluindo subsolo) dentro deles. O jogador usa cartões-chave e outros itens para destrancar portas e explorar novas áreas. Cada porta abrirá apenas para os cartões-chave correspondentes. As informações podem ser obtidas resgatando reféns mantidos dentro dos edifícios. Depois de resgatar cinco reféns, a classificação do jogador aumentará em uma estrela (com a classificação máxima sendo quatro estrelas), permitindo maior capacidade de carga e saúde máxima. No entanto, se um refém for morto, o jogador será rebaixado para a classificação anterior. Um transceptor está disponível para o jogador se comunicar com seu comandante, Big Boss, ou um dos membros da resistência operando secretamente perto de Outer Heaven (Schneider, Diane e Jennifer). Cada um dos aliados de Snake é especializado em um assunto específico. O jogador deve acompanhar os números de frequência de seus aliados para contatá-los. Todas as mensagens de rádio dependem das salas onde o jogador está localizado.

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