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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes é um prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ele oferece aos jogadores novos métodos de esgueiramento e travessia em comparação com seus antecessores, bem como a escolha da ordem em que os eventos da história acontecem, selecionando as missões com antecedência. A mudança mais importante para este título é a mudança para um design de mundo aberto com um ciclo diurno e noturno em tempo real, eliminando a abordagem de missão linear dos jogos anteriores. O jogo foi originalmente desenvolvido como uma missão para The Phantom Pain, mas um longo tempo de desenvolvimento resultou no diretor Hideo Kojima dividindo a parte específica do jogo como um produto independente para que os jogadores pudessem obter acesso antecipado ao Metal Gear Solid V.

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