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RoboCop 2

RoboCop 2

RoboCop 2 é uma série de videogames publicada na década de 1990 pela Ocean and Data East para vários computadores domésticos e consoles de videogame. Eles são baseados no filme de mesmo nome. Foram produzidos três jogos diferentes, cada um produzido em dois sistemas. A versão para o Commodore 64 e NES era um simples jogo de plataforma de rolagem da esquerda para a direita, no qual o RoboCop era obrigado a coletar/destruir pelo menos dois terços da droga "bomba nuclear" em cada nível e prender dois terços dos suspeitos correndo contra eles (em contraste com atirar neles). Se o RoboCop não conseguir atingir a quantidade necessária de armas nucleares ou o número de prisões, ele terá duas chances no jogo de provar sua eficiência no campo de tiro. Se tiver sucesso, ele poderá continuar para o próximo nível. Se falhar, ou se ambas as chances no campo de tiro já estiverem esgotadas, ele deverá repetir o nível. A versão para ZX Spectrum e Amstrad CPC também era um jogo de plataforma, mas que oferecia movimento em ambas as direções (vertical e horizontal), bem como em diversas áreas proporcionando um elemento de exploração. Havia também vários subjogos de quebra-cabeça que precisavam ser concluídos para progredir no jogo. A versão para Commodore Amiga e Atari ST de 16 bits era semelhante em natureza às versões Spectrum e Amstrad CPC de 8 bits, mas continha níveis completamente diferentes para aproveitar a potência extra oferecida por esses computadores. Havia também uma versão somente arcade do RoboCop 2, desenvolvida e publicada em 1991 pela Data East (que ainda detinha os direitos de criação de jogos arcade baseados na franquia), que permitia até dois jogadores ao mesmo tempo (um controlando o RoboCop original, o outro controlando um clone levemente roxo). O jogo seguiu a premissa básica do filme, mas teve algumas diferenças sequenciais importantes.

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