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Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout: Brotherhood of Steel

Como spinoff, a jogabilidade de Brotherhood of Steel difere muito da de outros jogos Fallout. A jogabilidade é linear, não de mundo aberto. Em vez de poder viajar livremente por um amplo mundo cheio de lugares e eventos como em outros jogos Fallout, o jogador fica confinado a um local de cada vez. Locais visitados anteriormente não podem ser visitados novamente e novos locais só podem ser descobertos avançando a história. Existem 50 zonas distintas de tamanhos variados na Brotherhood of Steel. Brotherhood of Steel usa muitas das mesmas mecânicas de outras entradas da série Fallout, incluindo o sistema de atribuição de atributos ESPECIAL (Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, Sorte). Esses sete atributos recebem valores numéricos e governam a maioria das interações no jogo. Ao contrário de outros jogos Fallout, entretanto, os valores são constantes para cada personagem, em vez de personalizáveis. Existem habilidades neste jogo, mas não se comportam como habilidades em outros jogos Fallout. Em vez disso, eles são análogos às vantagens. Quando o jogador sobe de nível, ele recebe “pontos de habilidade” para aumentar o poder das habilidades. Algumas habilidades também possuem restrições de nível.

Da série Fallout

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