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A fórmula precisa de lapidação

Review de @mayklyns sobre Valor Mortis

Valor Mortis

Nota: 3.0/5

Desde o anúncio, acompanhei de perto e com bastante curiosidade o novo jogo da One More Level. Minha curiosidade tinha uma dúvida fundamental: um jogo cuja base de jogabilidade está amparada em mecânicas soulslike, mas com perspectiva em primeira pessoa, dá certo? Eu sei que King’s Field (jogo da FromSoftware que pode ser considerado a raiz da série Souls) é em primeira pessoa, mas me parece que a própria FromSoftware viu a necessidade de mudar. Muito bem, 50 horas depois, tendo pego todos os troféus e feito todas as missões secundárias, a resposta para minha dúvida é: tem muito potencial para dar certo, soulslike em primeira pessoa, mas precisa de lapidação. Eu gostei de Valor Mortis, gostei mesmo; entretanto, diferente dos jogos da FromSoftware, em que sua falha está normalmente vinculada a erros e precipitações suas, aqui, em diversas vezes, senti-me injustiçado. De longe, o pior defeito está no polimento da esquiva em combate, e isso está diretamente ligado à perspectiva da câmera: o número de vezes em que caí no buraco, fiquei bloqueado pelo inimigo ou simplesmente não me esquivei o suficiente do alcance do ataque é incontável. Aparar, defender e gerir a estamina (outras marcas características do soulslike) foram bem implementados e tornam o combate muito empolgante, mas a esquiva é um desastre. Me surpreendeu positivamente que a jogabilidade não é só combate. A exploração em Valor Mortis é muito legal, com desafios de plataforma 3D muito dinâmicos e divertidos de navegar (inclusive com bons usos em alguns chefes): eu não joguei Ghostrunner, mas fiquei com vontade — acho que irá para o backlog. Quanto aos demais elementos, o enredo é ok, desperta curiosidade, mas não é inovador e tampouco surpreende, além de explicar mal alguns eventos. As missões secundárias, apesar de curtas e, em sua maioria, fáceis de serem resolvidas, têm textos mais interessantes que a missão principal, na minha opinião. A ambientação é muito boa, com clima de terror e dark fantasy que combina demais com a câmera em primeira pessoa: a direção de arte é bem legal. Trilha e efeitos sonoros são ok, cumprem o papel de dar um bom contexto aos eventos em tela, mas não têm nada de espetacular ou marcante. Por fim, e não menos importante, joguei Valor Mortis via Game Pass, no Series S, e, ao menos nessa versão, falta muito polimento. Tive sérios problemas de fechamento inesperado, bugs de paredes invisíveis, trilha e efeitos sonoros dessincronizados, e fiquei preso no cenário algumas vezes. Ainda assim, a ambientação somada ao combate divertido (é só focar em não esquivar) e a uma exploração muito boa me mantiveram engajado.

Pontos positivos

Pontos negativos