Será que esse pequeno cavaleiro, está a altura de todo esse desafio?
Review de @arcansoldier sobre Hollow Knight
Nota: 5.0/5
Hollow Knight é um jogo que eu tentei uma vez, há muito tempo, e eu sinceramente nem sei se cheguei no primeiro boss (ou mini boss), por mais que eu goste do gênero, o lado souls dele me irritava demais. Dropei e fui retomar anos depois com todo o burburinho de Silksong, e eu acredito que muita gente deve ter feito o mesmo. Só que dessa vez foi diferente, ele me pegou de um jeito e eu acho que posso explicar. Entenda que Hollow Knight é um baita jogo por si só, ele é bem preciso nos seus movimentos, tem bons ataques e habilidades, é claro que quem gosta de um jogo difícil, você vai xingar e curtir. E como eu já disse antes, apesar de não gostar, eu admito que os elementos souls combinam muito bem com metroidvania. E como um bom metroidvania você vai se perder bastante, claro que tem ajudas, como a bússola, que é de longe o melhor PINGENTE, um mapa e a bússola, você pode até se perder, mas vai poder saber exatamente onde você tá no mapa, então nisso você não terá tanto problema. Acredito que outra coisa que reclamam é saber pra onde ir, e isso é meio ruim, mas de alguma forma você meio que sabe aonde ir, porque lá trás você viu uma plataforma alta, e agora com pulo duplo, você precisa voltar lá. Goste ou não, isso é o cerne dos metroidvania. O pequeno cavaleiro tem diversas habilidades, e para somar com elas, tem diversos pingentes, que vai agregar e muito na sua jogatina. Suas habilidades básicas são, ataque simples com a agulha, pular e usar alma para recuperar vida, as almas você adquire "desvivendo" os inimigos. Só isso já é um baita diferencial, afinal você não tem só ¨3 estus flasks¨. O bonfire aqui são os bancos, que quando você encontra um, escorre até uma lágrima, e é muita maldade deixa um miniboss sentado em um desses bancos, quase não usei hahaha. Antes de me aprofundar nos pingentes, vou falar mais das habilidades que pega durante o jogo, temos o dash, double jump, wall jump, ataque de alma pra frente, porradão no chão, e mais alguns outros que não quero dar spoiler. Agora onde o jogo brilha é no seu gerenciamento dos pingentes. Vez ou outra, de forma fácil ou sofrendo pra conseguir, você vai adquirir um pingente. E cada item tem 2 coisas importantes, a primeira é o tipo de benefício que ele vai te dar, a segunda é o quanto ele vai custar no seu slot. Você não pode usar todos ao mesmo tempo, isso te deixaria praticamente invencível, você começa com 4 slots, e tem uns que ocupam 1 lugar só, mas obviamente, eles dão pouco benefício, e quanto melhor ele for, mais espaços ele vai precisar. A bússola por exemplo, ocupa 1 só, e ainda bem. Tem um que ocupa 5, e ele fica regenerando sua vida sozinho, isso é excelente, mas tem esse problema de espaço. Tem pra todos os gostos e inclusive, algo bem interessante, é que alguns deles você consegue fazer um combo, melhorando ainda mais a sua eficácia. Por exemplo tem um que consume um pouco de alma e fica gerando moscas que se sacrificam para dar dano em inimigos próximos, e caso você tenha um pingente do ODOR (que te deixa com uma nuvem de fedor em volta e causa dano no inimigo) as suas moscas também tem isso, então elas vão causar um dano maior. Sabendo fazer um bom combo, vai ser a diferença entre ficar 30 minutos em um boss, ou 2 dias. -ARTE- Eu não posso nem falar o tal "aqui o jogo brilha" porque o jogo brilha em muitos aspectos, mas realmente a arte tá em um alto nível, a Team Cherry tá de parabéns, porque o jogo é lindo demais, mesmo sendo todo muito escuro, você percebe que é no ponto certo, cada parte do mapa tem um detalhezinho que deixa ele vivo, tem umas partes que é realmente sacanagem, de ficar parado admirando, e pra melhorar tudo isso, o game tem uma trilha que te faz suspirar de tão bela, todo ele é bem melancólico e a gente consegue ver e ouvir tudo isso. É de procurar no spotify ou YouTube e ficar ouvindo. - HISTÓRIA - Engraçado que com 10h de jogo eu achava que ele era um baita jogo e nada ou quase nada da história tinha sido apresentada, tá bom que ele tem aquela coisa chatinha de ¨environmental telling¨, o ambiente que vai contar a história pelos detalhes, e um npc aqui e outro ali, nada muito jogado na sua cara. Eu não gosto, mas já que esse jogo é todo muito melancólico e decadente, faz sentido, então eu curti. Depois dessas horas, você começa a entender melhor tudo o que ta acontecendo, e aí você descobre o quão profundo é o jogo, e pronto, se você não foi fisgado por ele, eu fico muito triste por você não estar aproveitando toda essa experiência. Se eu tenho defeitos a falar desse jogo, ele é tão mais superior que isso, que dá pra relevar. Mesmo sobre a sua dificuldade, se você explorar um pouco, você se torna mais forte, com mais vida e alma, e algum pingente novo, e vai passar dos desafios de uma forma mais tranquila. Não só é um bom jogo que fura a bolha, como com certeza quem não curte tanto, vai conseguir aproveitar o game.